文 | Tech星球,作者 | 翟元元、何煦阳
因B站数位百万粉丝的UP主停更,引发的热议还在持续发酵。
几天前,包括知名悬疑推理UP主“怪异君”(266万粉丝)、游戏区UP主“靠脸吃饭的徐大王”(385.2万粉丝)、2022年B站百大UP主“-LKs-”(311.7万粉丝)在内,以及数位粉丝量在数十万到数万的中腰部UP主先后宣布停更。随后,“B站UP主停更潮”的话题便登上多个社交平台热搜。
事实上,B站部分UP主停更现象的确存在,但远没有形成“停更潮”。B站最新财报显示,2022年B站月均活跃UP主370万名,同比增长45.2%。数位停更UP主相对于370万体量的创作者群体,数量十分有限。
不过,“UP主停更”背后也折射出来UP主的真实生存处境。虽然B站财报显示,2022年在净亏损75亿元的情况下,仍拿出91亿给创作者分成,但多位不同粉丝量级的B站UP主告诉Tech星球,自己在B站上的收入均出现不同幅度的下滑。一位游戏UP主甚至表示,现在获得的创作激励收入只有2018年、2019年的1/3。
巧合的是,“B站UP主停更潮”话题引发热议后不久,社交平台上又爆出了停更已久的李子柒消息。报道称,李子柒YouTube账号虽然已经停更一年多,但她每个月广告收益依旧能进账大约785320元,这与B站创作者的变现境况形成鲜明的对比。
另一方面,B站现有的创作者激励分成优势正在被其他视频平台削弱。4月6日,微信视频号正式对外宣布创作分成计划,通过广告分成,为创作者创造更多变现回报。
“UP主停更潮”话题引发热议的背后,本质上,最终指向的,是对B站商业化能力的考验。
一些UP主停更的原因不尽相同,但直接导火索大多还是在B站挣钱“恰饭”问题。
“B站UP主停更潮”登上微博热搜后,当事UP主之一的“LKs”发布微博澄清,称他停更跟经济情况无关,今年他在B站的收入并不比以前少。“靠脸吃饭的徐大王”也回应表示,停更只是个人选择,跟平台无关。
“靠脸吃饭的徐大王”虽然并未把停更归因为B站,但他在更新的最后一期停更视频中提到,停更的两个原因,第一点便是“真的不赚钱”,“甚至是亏钱的”。
B站当然没有让所有UP主挣到钱的义务,但一个拥有近400万粉丝,斩获过“2020年百大UP主”称号的头部UP主因为入不敷出停更,多少还是有些意外。
“靠脸吃饭的徐大王”在B站入不敷出的情况并非个例。UP主“一只姜茶茶”去年10月份便因为亏损,从而停止在B站更新视频。
制作了123个视频,将近70万粉丝的她,作出停更决定时也很艰难。姜茶茶告诉Tech星球,考虑了差不多一周的时间。
姜茶茶最早成名于公众号,图文形式风生水起后,便希望拓展业务边界,当时B站也比较出圈,抱着自媒体淘金热的想法,2020年年中,姜茶茶开始在B站运营,尝试视频化内容。两年时间她在B站积累了66.7万粉丝。按照B站UP主广告报价通常是粉丝量10分之一的价格计算,她的变现能力应该远高于其他腰部、尾部UP主。但姜茶茶告诉Tech星球,两年下来不仅没有赚到钱,还亏损近百万元。
姜茶茶特别强调,她并非是要背刺B站,相反,她对B站还很感激,毕竟入驻之初,平台给了很多扶持,得到过很多成长,真诚地创作过,也沉淀了很多粘性非常高的粉丝。但投入与回报也的确不成正比。
B站UP主的变现方式主要有四种:广告、创作激励分成、直播、充电计划(粉丝打赏)。其中,广告和激励分成,为收入大头。姜茶茶向Tech星球拆解了自己的收支情况:团队4个员工,每年支出硬成本就是84万。但在B站上的收入,两年差不多接到五、六个广告,一个广告6万,算下来才36万元,然后签约费+流量分成+粉丝充电+广告商单,所有收入来源加起来只有60多万,“属于严重入不敷出”。
五、六个广告中,来自B站加持的广告可能就一两个。姜茶茶表示,她本人是从事广告公司出身,本身自带广告主资源,真正来自B站的广告其实不是很多。
外部广告大行情不好,B站跟UP主一样无计可施,姜茶茶向Tech星球表示,此前她发布停更视频后,有B站创作者运营人员单独问过她为什么不更新了。姜茶茶坦承,当时因为对方这个举动还很感动。但后来说到商业化变现困境,希望跟平台共同商量出路时,对方没有再回复。
超头部UP主B站收入受到的影响似乎很小。因为粉丝基数越高,播放量越高的UP主,对于平台激励分成的依赖程度越低。分成跟广告收入相比,可能不及后者零头。
一位近800万粉丝量的头部UP主向Tech星球表示,他个人账号收入没有什么大的变化,没变多也没减少,近几年变现都比较稳定。商单数量也没有变化。至于其他一些UP主收入减少问题,他猜测,可能跟领域有关。“数码区、汽车区的就没人叫苦,动画区和美妆区、汽车区则无法相提并论,动画区的头部不一定比得上汽车区的腰部。”
游戏区变现也比较难,像LOL的UP主便很难接到广告。“LOL又不投,别的甲方投不进来,带货不好带,别的游戏还算竞品,他们能撑到今天已经很牛了”,此前有大UP表示。
离消费越远的领域,接到广告的难度越大。在上述头部UP主看来,KOL做到后面解决不了商业化问题,停更很正常,属于行业常态。UP主严重依赖单一平台,也是UP主难以为继只能停更的原因之一。“我们不是只做B站一个平台,从来不依赖单一平台,在商单方面也是甲方一开始是可投我们任意一个平台,我们会顺道问有没有多余的预算,要不要别的平台一起投。其实很多时候就是多问一句话的事情。”
但像上述头部UP主这样体量的创作者毕竟是少数,B站活跃的370多万UP主中,50万粉丝以上的只有几千个。大多数UP主并没有超头部那样强的广告吸金能力,平台激励分成对他们极其重要。
自B站去年调整激励分成计划,很多人感受到了收入下滑。一位曾拿过B站年度百大的游戏UP主也体会到了创作激励收入的腰斩,他向Tech星球表示,同等播放量的情况下,现在获得的创作激励收入只有2018、2019年的1/3。
广告是头部UP主的主要收入来源,上述头部UP主告诉Tech星球,广告收入占他们总收入的百分之九十以上。该UP主表示,在众多类型的UP主中,他已经算接到广告较多的创作者。但如这次停更事件中的UP主“靠脸吃饭的徐大王”,视频内容集中在LOL,很难再接其他游戏的广告。另外,因为粉丝数量较多,除了MCN机构所派发的广告外,还能接到许多广告商的合作要约,但大量中小UP主只能接到MCN机构派发的广告。
即便如此,上述UP主去年接到的广告数量只有原来的 1/ 2,广告单价是原来的 3/ 4,整体收入只到原来的 1/ 3。该UP认为,去年行业中拿到版号的新游戏少,且互联网大厂降本增效,游戏行业整体不景气。广告主在投放广告时,更愿意投放到ROI(投入产出比)稳定的渠道中。比如在一些平台,广告商投放之后能够直接看到游戏的下载量,但在B站无法看到下载量数据。
此外,视频的类型也会影响广告的转化率。一些短视频平台的内容节奏快,情绪感染力、引导性强。但B站主打长视频,带广告时需要让用户觉得广告本身是有趣有内容的,而不是简单告诉大家“有个游戏上线了,快去玩”。
“预计2023年,我们的整体亏损能够更明显地收窄,2024年达到盈亏平衡的目标”,最新一次财报电话会议中,B站CEO陈睿如此规划。陈睿表示,2023年公司的业务会更聚焦,整个公司最重要的两件事:第一,增收减亏;第二,DAU的健康增长。
无论是盈亏平衡,还是DAU健康增长,B站都需要倚仗生态内UP主的活跃。但如果挣不到钱的话,UP主很难持续在平台深耕。现在粉丝只有过万的尾部UP主,也开始反思可以为爱发电多久。
UP主小萌告诉Tech星球,去年激励分成计划调整前,他有两条视频,播放量分别达到1.4万、4.7万,分成收入分别为44.79元、58.14元。算下来一条一万播放量的视频,差不多能拿到10-32元不等的分成,分成调整后,一条一万播放量的视频只有1.6元左右,差了近10倍。
但因为小萌目前尚未毕业,自己单枪匹马创作,没有其他成本,挣到钱都是自己的,也不担心收入多少的问题。但未来如果把做视频当成主业,B站变现的确存在挑战。在他看来,B站看似激励分成、充电等变现渠道很多,但实则有限,比如B站橱窗,曝光度并不高。
B站抬高了UP主的分成门槛。以前活动多、门槛低,现在门槛高了、活动少了,可分到的钱少了。小萌举例称,比如B站某个瓜分10000奖金的活动,以前UP主投一个稿就行,现在得三个稿。以前活动是1万+2万+3万,好像也有3万+5万的,而且稿件数量、更新时间间隔要求相对宽松,现在奖金没以前多,要求比以前严苛,很多时候要求创作者连更7天。
长视频活动少了,短视频活动增多。B站把更多资源倾斜给了Story Mode短视频内容,财报数据也印证了这种说法。2021年,B站正式上线竖屏视频功能Story Mode,最新财报显示,2022年第四季度,B站日均视频播放量达39亿次,同比增长77%,其中,Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长175%。短视频数据增长幅度更大,平台自然更愿意将流量、补贴分给此类创作者,中长视频创作者生存空间便越来越逼仄。
下游创作者感知到的环境变化,除了平台的战略调整,主要还是上游广告主决定。决定B站广告天花板以及UP主收入的广告主,投放热情在消退。
一位广告代理商告诉Tech星球,只要做广告的,一般都会投放短视频平台,而投放B站的大概只有20%。对方表示,B站适合投放的行业不多,用户人群相比其他平台而言偏低龄。从投放成本来看,B站获客成本比抖音、小红书等平台差不多高出50%左右。ROI层面,B站ROI大盘一般在1.5左右,短视频平台ROI为3。
广告主的行情也体现在财报上,2022年,B站广告收入51亿元,同比增长12%,而2021年,B站广告收入同比增长率是145%。
营收增速放缓,游戏业务收入下滑1%,广告业务增速放缓,UP主变现问题,B站今年挑战依然不小。不少UP主认为,放开贴片广告,或为B站眼前破局的最佳抓手。
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